Klasėje nėra geresnio būdo išlaikyti mokinių susidomėjimą, kaip derinti tradicinį vadovėlį su interaktyvia veikla. Šia prasme, dėlionės y dėlionė Jie yra ne tik priemonė smagiai praleisti laiką, bet ir lavina įgūdžius, pvz protinis aštrumas, dėmesys ir gebėjimas spręsti problemas. Įrankis, kuris išsiskiria iš galimų variantų, yra Galvosūkių kūrėjas, nemokamas internetinis generatorius, sukurtas specialiai mokytojams, puikiai tinkantis kurti pratimus, pvz., žodžių paieškas, kryžiažodžius ir labirintus ir kt.
Kas yra Puzzlemaker ir kodėl jį naudoti klasėje?
Puzzlemaker yra internetinė platforma, leidžianti mokytojams individualizuoti ir kurti edukacines veiklas pagal galvosūkius. Sukūrė Atradimų ugdymas, šis įrankis yra universali galimybė skatinti interaktyvų mokymąsi ir nutraukti tradicinių užsiėmimų monotoniją. Lengvas naudojimas ir galimybė pritaikyti įvairiems išsilavinimo lygiams daro jį puikiu pedagoginiu sąjungininku.
Dėl daugybės įrankių juos galima sukurti iš Laiško sriuba į viršų matematiniai pratimai, todėl tai yra edukacinis šaltinis, pritaikomas daugeliui Mokymosi tikslai. Norint juo naudotis, nereikia išankstinės registracijos, o dėl intuityvios sąsajos kiekvienas gali susiplanuoti mokymo veiklą per kelias minutes.
Veiklos rūšys, kurias galite sukurti naudodami „Puzzlemaker“.
Galvosūkių generatorius apima įvairias parinktis, kurias galima lengvai pritaikyti pagal poreikius norimus mokymosi tikslus:
- Žodžių paieškos: Ši veikla leidžia dirbti su žodynu ir pagrindiniais terminais. Juose gali būti paslėptų pranešimų, o tai padidina sudėtingumo lygį.
- Kryžiažodžiai: Idealiai tinka klasėje išmoktoms sąvokoms sustiprinti. Norėdami užbaigti galvosūkį, mokiniai turi naudoti apibrėžimus ar užuominas.
- Kriptogramos: Pasirinkimas labiau pažengusiems, kurį sudaro užkoduotų frazių iššifravimas, kiekvienai raidei priskiriant skaičius arba simbolius.
- Dvigubi galvosūkiai: Pratimai, kuriuose mokinys turi sudaryti žodžius su netvarkingomis raidėmis. Tai puiki veikla, skatinanti loginį mąstymą.
- Matematikos kvadratai: Matematikos praktikos išteklius, kur mokiniai turi suskirstyti skaičius tinklelyje pagal tam tikras taisykles.
Puzzlemaker ne tik siūlo šias parinktis, bet ir visas veiklas galima išsaugoti kaip vaizdo failus arba spausdinti tiesiogiai. Taip pat, jei nuspręsite dirbti internete, platformoje yra galimybė parodyti sprendimai, kuris palengvina mokinių mokymosi įsivertinimą ir stebėjimą.
Puzzlemaker įtraukimo į savo klases pranašumai
Šio įrankio integravimas klasėje suteikia daug galimybių naudos Tiek mokytojams, tiek mokiniams:
- Skatina interaktyvų mokymąsi: Dėlionių kūrėjų veikla leidžia mokiniams mokytis smagiai leisti laiką.
- Skatina pažinimo įgūdžius: Dėlionių sprendimas gerina atmintį, koncentraciją ir kritinį mąstymą.
- Pritaikomas įvairiems lygiams: Dėl pritaikymo galimybių veikla gali būti pritaikyta skirtingų mokinių poreikiams.
- Skatina bendradarbiavimą: Šių pratimų sprendimas grupėse skatina komandinį darbą ir bendradarbiavimą tarp kolegų.
Kaip naudoti Puzzlemaker įvairiuose dalykuose
Šio įrankio naudojimas neapsiriboja viena disciplina. Tiesą sakant, „Puzzlemaker“ yra labai universalus ir gali būti pritaikytas įvairioms temoms:
- Kalba ir literatūra: Generuokite žodžių paieškas naudodami naują žodyną arba kryžiažodžius su apibrėžimais, susijusiais su literatūros tekstais.
- Matematika: Kurkite matematikos kvadratų arba skaičių blokų pratimus, kad galėtumėte praktikuoti matematikos operacijas.
- Istorija: Projektavimo veikla, apimanti pagrindinius terminus ir svarbias datas iš tiriamų laikotarpių.
- Mokslai: Labirintai apie natūralius ciklus arba pratimus, kurie sustiprina biologinių sąvokų mokymąsi.
Inovatyvūs ir kūrybingi panaudojimai
Be tradicinės veiklos, mokytojai gali rasti novatoriškas panaudojimas šiam įrankiui:
- Teminių skyrių uždarymas: Sukurkite veiklų rinkinį, apibendrinantį dėstomas pamokas.
- Pasiruošimas egzaminui: Naudokite galvosūkius kaip interaktyvius peržiūros pratimus.
- Grupinis darbas: Skatinkite mokinių bendradarbiavimą sprendžiant sudėtingas užduotis.
Kaip pradėti dirbti su Puzzlemaker?
„Puzzlemaker“ naudojimas yra paprastas ir nereikalauja pažangių kompiuterio žinių. Tiesiog pasiekite platformą per jos oficialų puslapį ir pasirinkite veiklos, kurią norite sukurti, tipą. Įveskite atitinkamus parametrus, pvz., žodžių skaičių arba sunkumą, ir po kelių minučių būsite pasiruošę naudoti veiklą.
Norėdami gauti dar daugiau naudos iš šio įrankio, galite jį derinti su kitais mokomieji žaidimai kad mokiniai būtų motyvuoti ir atsidavę mokymuisi.
Puzzlemaker yra praktiškas sprendimas, sujungiantis linksmybes ir mokymąsi viename šaltinyje. Dėl daugybės pasirinkimų ir lengvo jų pritaikymo jis tampa esminiu įrankiu bet kuriam mokytojui.
1. Galva / galva
2. Plaukai / plaukai
3. Veidas / veidas
4. Antakiai / antakiai
5. Akys / akys
6. Nosis / nosis
7. Burna / burna
8. dantis (dantys) dantis / dantys
9. lengua / liežuvis
10. žandikaulis arba smakras / smakras / žandikaulis
11. ausys / ausys
12. kaklas / kaklas
13. pečiai
14. nugara / nugara
15. ranka / ranka
16. alkūnė / alkūnė
17. riešas / riešas
18. rankos
19. pirštai / gesintuvai
20. vinis (-iai) / nagai
21. krūtinė / krūtinė
22. pilvas / pilvas
23. bamba / bamba
24. klubas / klubas
25. sėdmenys / sėdmenys
26. koja / koja
27. šlaunies / šlaunies
28. kelio / kelio
29. pyragas / pėda / kojos
30. pirštai / pirštai
31. Patikrinti / patikrinti
32. Kulkšnis / kulkšnis
33. Sėklidė / sėklidė
34. Vulva / vulva
35. Blakstienos / blakstienos